스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 10주차 후기

2025. 1. 2. 23:54카테고리 없음

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UXUI 현직자 강의

이번주는 2일을 거쳐 현직자의 강의를 들었다.
강의를 진행해주신 현직자님은 탄탄한 경력을 소유하신 현 Leolap에서 PM을 맡고 계신 분이었다.


1일차에는 크게 실무에서 하게 될 일과 회사 유형별 특징에 대해 요약정리를 해주셨다.

이전의 정규 수업에서 배운 내용과 대부분 일치하는 내용이 많아, 다른 내용만 정리하겠다.

 

1일차 - 실무에서 하게 될 일

디자인 QA

개발만 QA를 하는 줄 알았는데, 디자인 또한 기획 의도와 시안에 맞게 구현 되었는지

확인하기 위한  QA를 진행한다고 한다.

QA 진행의 과정은 아래와 같다.

  • QA 기획 (인원[평균 2인], 디바이스, 도메인, 웹환경[naver, google etc)
     기획 내용 : 담당자/날짜/도메인/우선순위/디바이스/오류 타입/발생상황/기대효과/file media/적용상태/브라우저/개발 코멘트
  • QA 테스트 세팅 (도메인별, 화면별 확인 해야 할 내용 작성)
  • QA 진행
  • QA 시트 작성
  • 이슈 보고(어려운 문제들에 대해 개발단 / 기획단과 논의해 해결책 도출)
  • 디자인 수정
  • 반영 확인 -핸드오프

 

노코드 툴을 이용한 퍼블리싱

취업하는 회사의 유형에 따라 퍼블리싱 업무를 진행하게 될 수도 있다.

노코드 툴을 활용해  퍼블리싱을 진행하는데, 이때 사용할 수 있는 툴과 퍼블리싱의 과정은 아래와 같다.

 

  • 랜딩페이지 퍼블리싱(프레이머)
  • 커머스 세팅(아임웹, 카페 24 등)
  • 도메인 연결
  • 유지보수 제공(CMS 관리)

기타 프론트앤드 지원 업무


2일차 - UI 디자인

정규 수업에서 UI 위주의 수업보다 UX 심화 수업을 들었다는 것을 알게 된 현직자님은
2일차 강의를 디자인 실무 프로세스와 자기소개서 작성 위주로 진행하셨다.

 

 

웹사이트 디자인 실무 프로세스

1. 기획 : 해상도 설정 메뉴구조 위주의 설명

  • 간략한 메뉴 구조도 작성
  • 와이어프레임 설계
  • 디자인 시스템 / 파운데이션 설계 > 개발 전달
  • 레퍼런스 서치 인터렉션 레퍼런스 요청 多

2. 디자인 : 해상도별 디자인 프리뷰 제공

  • 1차 디자인
  • 데스크탑 버전 디자인(1920-1280) > 개발 전달
  • 반응형 디자인 제공

3. 핸드오프 : 디자인으로 알기 어려운 인터렉션, 애니메이션 설명

  • 스토리보드 작성
  • 인터렉션 설명 제공
  • 디자인QA

 

어플리케이션 디자인 실무 프로세스

 

1. 기획 : 모든 화면에 대한 상세한 설정

  • 상세한 IA 작성
  • 정책 기획서 작성
  • 와이어프레임 설계
  • 레퍼런스 서치 메인화면 톤 앤 매너

2. 디자인 : 웹디자인 보다는 규격에 맞춘 디자인(인터렉션 低)

  • 1차 디자인 필요화면 4~5화면만 디자인
  • 전체 화면 디자인
  • 디자인 시스템 정리

3. 핸드오프 : 정책 기획도 함께 고려한 세세한 핸드오프

  • 개발 명세서 작성
  • 프로토타입 연결
  • 디자인 QA

 

앱디자인 프로세스

 

1. RFP 수집 항목

  1. 프로젝트 목표 파악
  2. 과업범위 파악
  3. 기능 파악
  4. 클라이언트가 원하는 디자인 스타일 파악
    1. 키워드 혹은 프로세스

2. 기획(메뉴트리)작성 프로세스

  1. 메인 기능을 바탕으로 1뎁스 메뉴 작성
  2. 1뎁스 페이지에 들어가는 기능 작성
  3. 상세로 이어지는 내용들을 차례대로 2, 3뎁스 블록으로 작성
  4. 작성된 블록끼리 플로우 연결 제작 화면 확인 가능 *5뎁스 이상은 지양한다. *링크가 있을 경우 하나의 뎁스로 친다

3. 컨셉 디자인 프로세스

  1. 정해진 디자인 키워드와 유사한 레퍼런스 서치
  2. 키 컬러 설정
  3. 컬러와 레퍼런스를 결합해 각기 다른 스타일의 UI 3타입(각 4-5페이지)제작 및 설명 기입
    • 홈화면/복잡도가 높은 화면/리뉴얼 프로젝트의 경우 가장 개선이 필요한 화면
  4. 회의를 통해 컨셉 UI를 결정한다

4. 디자인시스템 구성 프로세스

  1. 필요한 에셋 항목들을 노션/엑셀 등으로 정리
  2. 개발 요건 확인
    • CSS로 개발/특정 라이브러리 활용 등
  3. 에셋 제작
    • Variant / Boolean / Swap Instance 등의 기능을 활용해 에셋을 활용도 높게 제작

 

자기소개서 작성 이유와 팁
눈에 띄는 성과 증명이 어려운 신입의 경우 자기소개서 작성이 필요하다.
또, 하드스킬 증명이 어려우니 소프트스킬로 어필하기 위해 자기소개서를 작성할 필요가 있다.

 

  1. 너무 길지 않게
  2. 지원 자격에 있는 키워드 중심으로
  3. 디자이너의 언어로 - 보편적 키워드 보다 디자인 용어 활용
  4. 명쾌한 설명으로 - 한눈에 이해 되는지 확인
  5. 함께 일하고 싶은 사람으로 - 협업 가능 어필