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스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 13주차 후기(기업 프로젝트)
기업 프로젝트 3-4주차 3주차, 우리 팀은 여전히 퍼소나에 대한 수정을 반복하고 있다.프로젝트 초기 방향성에서 여러 차례 변경이 이루어졌고, 그로 인해 같은 과정을 반복적으로 수정하는 상황에 직면했다.이러한 상황은 멘토님들의 피드백을 수렴하는 과정에서 발생한 것으로 보인다.멘토는 “산 교육을 하는 것 같다”거나 “실제 회사에서는 바뀌는 일이 늘 있는 일이다”라는 피드백도 주셨다. 멘토님들의 피드백을 받아들여 프로젝트 방향이 자주 변경되다 보니,이제는 팀원 간의 소통을 통해 더 주도적으로 프로젝트 방향성을 이끌어가기로 결심했다.우리가 처음 구상했던 중요한 기능들을 최대한 살리되,멘토님들의 피드백을 반영하여 사용성을 더욱 향상시키는 방향으로 정리하기로 했다. 이 과정에서 가장 중요한 부분은 사용성을 어떻게..
2025.02.02 -
스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 12주차 후기(기업 프로젝트)
※본 포스팅은 일기 형태로 작성되었음을 알립니다※기업 프로젝트 2주차"I'm just a chill guy"프로젝트를 진행하며 스스로 되뇌이려는 문구다.곱씹는 성격 탓에, 많은 내용을 face value로 받아들이기 위한 노력의 만트라라고 할까...☆주말 동안 아르바이트를 하며, 동료와 나눈 대화가 이번주의 회고에 영향이 있어 짧게 적어보고자 한다.주문이 많은 러시 타임 이후에 재점검 시간.나 : "침착하게 일을 처리하고 싶어요."동료 : "침착함은 경험에서 나오는 것 같아요."나 : "지금부터 더 좋아질 일만 남았네요!"동료 : "그러면 좋죠^^" 친근하게 대해준 동료 아르바이트생의 말에서 이번 한주를 보낼 원동력을 얻었다.동료와 좋은 사이다. 일방적인 생각은 아닐 것이라 믿어 의심치 않는다..^^ 월..
2025.01.17 -
스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 11주차 후기(기업 프로젝트)
※본 포스팅은 일기 형태로 작성되었음을 알립니다※기업 프로젝트 1주차저번 주 금요일 기업 선택 당일, 도메인이 부동산인 프로젝트를 선택했다.도메인은 맞지 않았지만, 멘토님의 경력과데이터를 깊이 있게 다룰 수 있는 기회가 될 것 같아 선택했다.새싹에서는 1~5순위의 희망 기업 설문 후, 중간평가 점수를 기준으로 팀을 배정하는데, 운 좋게 원하는 팀에 합류할 수 있었다. 팀 구성 후에 팀 빌딩과 역할 분담을 진행했는데, 얼떨결에 팀장이 되었다...성인이 된 이후로는 줄곧 혼자 일하거나 막내로 서포트만 진행했기에 긴장이 많이 되었다.지난 프로젝트에서 일정 부분 리딩을 하며 스스로 부족했던 부분을 많이 느꼈기에,더욱 팀장의 역할에 부담감을 가지고 있었다.그럼에도 주어진 역할이고, 리더십을 키울 기회라 생각하고 ..
2025.01.14 -
스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 10주차 후기
UXUI 현직자 강의이번주는 2일을 거쳐 현직자의 강의를 들었다. 강의를 진행해주신 현직자님은 탄탄한 경력을 소유하신 현 Leolap에서 PM을 맡고 계신 분이었다.1일차에는 크게 실무에서 하게 될 일과 회사 유형별 특징에 대해 요약정리를 해주셨다.이전의 정규 수업에서 배운 내용과 대부분 일치하는 내용이 많아, 다른 내용만 정리하겠다. 1일차 - 실무에서 하게 될 일디자인 QA개발만 QA를 하는 줄 알았는데, 디자인 또한 기획 의도와 시안에 맞게 구현 되었는지확인하기 위한 QA를 진행한다고 한다.QA 진행의 과정은 아래와 같다.QA 기획 (인원[평균 2인], 디바이스, 도메인, 웹환경[naver, google etc) 기획 내용 : 담당자/날짜/도메인/우선순위/디바이스/오류 타입/발생상황/기대효과/fi..
2025.01.02 -
스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 9주차 후기(프로젝트)
프로젝트 마무리와 발표이번주 프로젝트 블로그는 일자 구분없이 작성하겠다.어떻게 한주가 지나갔는지 모를 정도로 정신없이 바쁜 기간이었다.계속해서 프로젝트(프로토타입) 완성에 심혈을 기울였고,이를 통해 배운 하드스킬/소포트스킬들에 대해 말하고싶다.1. 컬러 접근성웹 사용성을 위한 색 표준이 존재한다.사용하고자 하는 색들의 대비감을 확인하여, 3:1 이상일 경우 적합, 이하일 경우 부적합으로 사용을 지양한다.또, 대비도에 따라 각각 굵은 텍스트, 얇은 텍스트, 도형 사용에 대한 안내를 해준다.이를 고려함으로 색약, 약시 사용자도 편하게 서비스 이용이 가능하다. WebAIM: Contrast and Color Accessibility - Understanding WCAG 2 Contrast and Color R..
2024.12.24 -
[스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 - 9주차 후기(강의)
디자인 시스템_241218디자인 시스템이란 무엇인가?디자인 시스템은 제품과 서비스의 디자인을 위한종합적인 표준 가이드라인과 재사용 가능한 컴포넌트들의 집합이다.단순한 스타일 가이드를 넘어 조직 전체의 디자인 언어를 정의하고 통합하는 전략적인 프레임워크에 해당된다.* 서비스의 목적에 맞도록 일관되게 구성한 공유된 규칙디자인 시스템의 목표일관성 : 사용자 경험의 통일성 보장효율성 : 디자인/개발 프로세스 최적화확장성 : 제품 성장에 따른 유연한 대응협업 : 팀 간 원활한 커뮤니케이션디자인 시스템의 구성요소브랜드 아이덴티티파운데이션 : 디자인 시스템의 기초를 형성하는 핵심 요소들컴포넌트 : 파운데이션을 기반으로 구축된 재사용 가능한 UI 요소파운데이션컬러, 타이포그래피, 레이아웃·스페이싱, 아이콘·이미지컴포..
2024.12.24